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Les règles du craps

Que vous décidiez d'y jouer en ligne ou dans un casino, les règles du craps reste inchangées. Les joueurs peuvent se mettre à plusieurs autour de la table et chacun d'eux doit lancer à tour de rôle deux dés tout en misant contre le casino sur le résultat probable d'un ou de plusieurs lancers appelés « rolls ». Le premier lancer de chaque manche est appelé « come-out-roll ». Quand ce premier lancer ressort une figure dont la somme est égale à 2, 3, 7, 11 ou 12, cela met fin à la manche et oblige le joueur à en refaire une autre, autrement dit, en recommençant un « come-out-roll ». On nomme « craps » la figure dont la somme est de 2, 3, ou 12, et « natural » celle dont la somme est de 7 ou 11. Quand aucun de ces figures ne ressort, et que le résultat du « come-out-roll » équivaut à 4, 5, 6, 8, 9 ou encore 10, ce résultat est appelé tout bonnement « point ».

Top Craps Si le « come-out-roll » ressort un simple « point », le joueur doit relancer et faire ressortir un 7 ou le même point. Ce deuxième lancer met fin à la manche et oblige le lanceur à effectuer un autre « come-out-roll », sauf si un 7 ressort et le force à passer la main au joueur suivant. Le sens de la rotation des tours suit celui des aiguilles d'une montre.



A noter.

Il est formellement interdit de saisir les dés dans ses deux mains ou de les lancer autre part que sur l'aire de la table de jeu. Quand un dé rebondit sur un joueur et retombe sur la table, le lancé est validé. Le casino emploie quatre personne par table de Craps, à savoir le boxman qui vérifie les jetons et le bon déroulement des jeux, les deux croupiers qui se chargent de payer et de ramasser les mises ainsi que le « stickman » qui proclame les résultats et récupère les dés lancés pour les remettre aux joueurs.

Comment parier au craps ?

Il existe plusieurs façons de miser au craps dans un casino en ligne. Le joueur qui vient de lancer est admis à parier entre 1 à 5 dollars sur le résultat qui ressortira au lancé du prochain lanceur. Ce procédé appelé le «fire bet» propose de payer généreusement chaque point qui excède à 3, plus précisément le 4ème, le 5ème, et le 6ème.

La mise « Passe la ligne » consiste à miser une somme dans la zone qui porte ce même nom avant qu'un joueur ait effectué son premier lancer. La mise est payée un pour un quand le 7 ou le 11 sortent, tandis qu'elle est perdue quand la figure sort le 2, le 3, ou le 12. Dans les autres cas, le total qui s'affiche est nommé le « point ». Après qu'un « point » vient de sortir, on ne peut plus retirer les « passe la ligne », mais il est toujours possible de gagner en voyant s'afficher successivement le même point et un 7 respectivement dans cet ordre, sinon la mise est perdue quand l'ordre d'apparition contraire se constate.

A l'inverse, une mise dans la zone de « Passe pas la ligne » est payée un contre un quand le 2 ou le 3 sont sortants au premier lancer et est perdue lorsque le 7 ou le 11 s'affichent. La mise est par contre récupérée quand le 12 sort au premier lancer. Lorsque le point ressort, c'est à dire le 4, le 5 , le 6, le 8, le 9 ou encore le 10, la mise est gagnante quand par la suite le 7 ressort avant le point et est perdante dans l'ordre contraire. Il est permis, notamment dans les jeux en ligne, d'enlever ou de réduire les « passe pas la ligne » après un point au premier lancer par un simple clic droit sur les jetons.

« Un pari de sortie » permet de parier sur le chiffre qui va sortir après qu'un point a été établi lors du premier lancer. Un « Come » placé dans la zone « Sortir » est régi selon les mêmes règles qu'un « Passe la ligne ». A titre d'exemple, il est entre autres interdit de retirer ou de réduire un « come » une fois placé. Un « come » est gagnant à un contre un quand le lancer suivant est un 7 ou un 11 et est perdant quand il est un 2, 3, ou 12. Quand un des autres chiffres sortent, il constitue le point « come » et oblige le parieur à déplacer sa mise « come » vers la case destinée au point obtenu. La mise est gagnante quand le lanceur réussit à refaire sortir le point « come » avant un 7.

Un « Ne sort pas » est l'opposé du « come », car rémunère les mises quand le lanceur fait un 2 ou un 3 et les dépouillent lorsque le 7 ou le 11 sortent. Le 12 permet de récupérer les mises. Si l'un des autres chiffres ressort, ce dernier devient le « point come » et force le donneur à déplacer la mise vers la case correspondant à ce « point come ». Par la suite, c’est le casino qui paie si le 7 est sortant.